1. Pinaia
Pinia是一个全新的Vue状态管理库,是Vuex的代替者,尤雨溪强势推荐。
如果你学过Vue2,那么你一定使用过Vuex。我们都知道Vuex在Vue2中主要充当状态管理的角色,所谓状态管理,简单来说就是一个存储数据的地方,存放在Vuex中的数据在各个组件中都能访问到,它是Vue生态中重要的组成部分。
在Vue3中,可以使用传统的Vuex来实现状态管理,也可以使用最新的pinia来实现状态管理,我们来看看官网如何解释pinia的。
官网解释:
Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。
从上面官网的解释不难看出,pinia和Vuex的作用是一样的,它也充当的是一个存储数据的作用,存储在pinia的数据允许我们在各个组件中使用。
Pinia优势:
支持Vue2和Vue3(Vue 版本大于 2.7)
抛弃传统的 Mutation
,只有 state, getter
和 action
,简化状态管理库
良好的Typescript支持,毕竟我们Vue3都推荐使用TS来编写,这个时候使用pinia就非常合适
不需要嵌套模块,符合 Vue3 的 Composition api,让代码扁平化
支持服务的渲染
1.1 Pinia基本使用
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| npm init vite@latest my-vite-app --template vue-ts
|
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| // 安装依赖 npm i
// 运行项目 npm run dev
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安装完成后我们需要将pinia挂载到Vue应用中,也就是我们需要创建一个根存储传递给应用程序,简单来说就是创建一个存储数据的数据桶,放到应用程序中去。
修改main.ts,引入pinia提供的createPinia
方法,创建根存储
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| import { createApp } from 'vue' import './style.css' import App from './App.vue' import { createPinia } from 'pinia'
const pinia = createPinia() const app = createApp(App)
app.use(pinia) app.mount('#app')
|
1.2 创建store
store简单来说就是数据仓库的意思,我们数据都放在store里面。当然你也可以把它理解为一个公共组件,只不过该公共组件只存放数据,这些数据我们其它所有的组件都能够访问且可以修改。
我们需要使用pinia提供的defineStore()
方法来创建一个store,该store用来存放我们需要全局使用的数据。
首先在项目src目录下新建store文件夹,用来存放我们创建的各种store,然后在该目录下新建user.ts文件,主要用来存放与user相关的store。
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| import { defineStore } from 'pinia'
export const useUsersStore = defineStore('users', { })
|
创建store很简单,调用pinia中的defineStore函数即可,该函数接收两个参数:
- name:一个字符串,必传项,该store的唯一id。
- options:一个对象,store的配置项,比如配置store内的数据,修改数据的方法等等。
我们可以定义任意数量的store,因为我们其实一个store就是一个函数,这也是pinia的好处之一,让我们的代码扁平化了,这和Vue3的实现思想是一样的。
1.3 使用store
前面我们创建了一个store,说白了就是创建了一个方法,那么我们的目的肯定是使用它,假如我们要在App.vue里面使用它,该如何使用呢?
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| <script setup lang="ts"> import { useUsersStore } from '../src/store/index'
const store = useUsersStore()
console.log(store);
</script>
|
使用store很简单,直接引入我们声明的useUsersStore 方法即可,我们可以先看一下执行该方法输出的是什么:
1.4 添加store
我们都知道store是用来存放公共数据的,那么数据具体存在在哪里呢?前面我们利用defineStore函数创建了一个store,该函数第二个参数是一个options配置项,我们需要存放的数据就放在options对象中的state属性内。
我们往store添加一些基本数据
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| import { defineStore } from 'pinia'
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } } })
|
上段代码中我们给配置项添加了state属性,该属性就是用来存储数据的,我们往state中添加了4条数据。需要注意的是,state接收的是一个箭头函数返回的值,它不能直接接收一个对象。
1.5 操作store
我们往store存储数据的目的就是为了操作它,那么我们接下来就尝试操作state中的数据。
1.5.1 读取store
在App.vue中导入store
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| // /src/App.vue
<script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue' import { useUsersStore } from '../src/store/index'
const store = useUsersStore()
const msg = ref<string>(store.msg) const name = ref<string>(store.name) const age = ref<number>(store.age) const title = ref<string>(store.title) </script>
<template> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }} </template>
<style scoped></style>
|
效果:
1.5.2 解构store
当store中的多个参数需要被使用到的时候,为了更简洁的使用这些变量,我们通常采用结构的方式一次性获取所有的变量名。
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| import { useUsersStore } from '../src/store/index'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = store
|
上段代码实现的效果与一个一个获取的效果一样,不过代码简洁了很多。但是ES传统方式解构取到的值,不具有响应性
==Pinia方法解构:storeToRefs
==
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| <script setup lang="ts">
import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
</script>
|
1.5.3 多组件使用store
我们使用store的最重要的目的就是为了组件之间共享数据,那么接下来我们新建一个children.vue组件,在该组件内部也使用state数据。
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
</script>
<template> <h1>这里是children组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }} </template>
|
1.5.4 修改store数据
如果我们想要修改store中的数据,可以直接重新赋值即可,我们在App.vue里面添加一个按钮,点击按钮修改store中的某一个数据。
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index' import children from './children.vue'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
const onchange = () => { store.name = "李四" } </script>
<template> <h1>这里是father组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }}
<div> <button @click="onchange">点我重生一次</button> <button @click="fnchange">点我重生再一次</button> </div> <children /> </template>
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- 在子组件也可以添加这样一个按钮,点击就会改变页面的数据。
1.5.5 批量修改store数据
通过基础数据修改方式去修改多条数据也是可行的,但是在 pinia
官网中,已经明确表示$patch
的方式是经过优化的,会加快修改速度,对性能有很大好处,所以在进行多条数据修改的时候,更推荐使用 $patch
$patch
方法可以接受两个类型的参数,函数 和 对象
- $patch + 对象
- $patch + 函数: 通过函数方式去使用的时候,函数接受一个 state 的参数,state 就是 store 仓库中的 state
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index' import children from './children.vue'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
const onchange = () => { store.$patch({ name: '王五', age: 18, title: '钻石王老五' }) }
const fnchange = () => { store.$patch((state) => { state.age = 10 state.name = '张三' ? '王五' : '张三' }) } </script>
<template> <h1>这里是father组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }}
<div> <button @click="onchange">点我重生有一次</button> </div> <children /> </template>
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index' import children from './children.vue'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
const onchange = () => { store.$patch({ name: '王五', age: 18, title: '钻石王老五' }) }
const fnchange = () => { store.$patch((state) => { state.age = 10 state.name = '张三' ? '王五' : '张三' }) }
const acchange = () => { store.changeState() }
</script>
<template> <h1>这里是father组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }}
<div> <button @click="onchange">点我重生一次</button> <button @click="fnchange">点我重生再一次</button> <button @click="acchange">点我重生再再一次</button> </div> <children /> </template>
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| import { defineStore } from 'pinia'
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } }, getters: {}, actions: { changeState() { this.name = '王二狗', this.age = 35, this.title = '隔壁偷狗的' } } })
|
直接替换整个state:
- pinia提供了方法让我们直接替换整个state对象,使用store的$state方法。
1
| store.$state = { age: 45, name: '李四' }
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1.5.6 重置state
有时候我们修改了state数据,想要将它还原,这个时候该怎么做呢?就比如用户填写了一部分表单,突然想重置为最初始的状态。
此时,我们直接调用store的$reset()方法即可,继续使用我们的例子,添加一个重置按钮。
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| <button @click="reset">重置store</button> // 重置store const reset = () => { store.$reset(); };
|
当我们点击重置按钮时,store中的数据会变为初始状态,页面也会更新。
1.6 getters属性
getters是defineStore参数配置项里面的另一个属性,前面我们讲了state属性。getter属性值是一个对象,该对象里面是各种各样的方法。大家可以把getter想象成Vue中的计算属性,它的作用就是返回一个新的结果,既然它和Vue中的计算属性类似,那么它肯定也是会被缓存的,就和computed一样。
当然我们这里的getter就是处理state数据。
1.6.1 添加getter
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| import { defineStore } from 'pinia'
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } }, getters: { getAddAge: (state) => { return state.age + 10 } }, actions: { changeState() { this.name = '王二狗', this.age = 35, this.title = '隔壁偷狗的' } } })
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上段代码中我们在配置项参数中添加了getter属性,该属性对象中定义了一个changeState
方法,该方法会默认接收一个state参数,也就是state对象,然后该方法返回的是一个新的数据。
1.6.2 使用getter
在App.vue中
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index' import children from './children.vue'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
const onchange = () => { store.$patch({ name: '王五', age: 18, title: '钻石王老五' }) }
const fnchange = () => { store.$patch((state) => { state.age = 10 state.name = '张三' ? '王五' : '张三' }) }
const acchange = () => { store.changeState() }
const gtchange = () => {
}
</script>
<template> <h1>这里是father组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }} 新年龄:{{ store.getAddAge }} <div> <button @click="onchange">点我重生一次</button> <button @click="fnchange">点我重生再一次</button> <button @click="acchange">点我重生再再一次</button> </div> <children /> </template>
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上段代码中我们直接在标签上使用了store.gettAddAge方法,这样可以保证响应式,其实我们state中的name等属性也可以以此种方式直接在标签上使用,也可以保持响应式。
当我们点击批量修改数据按钮时,页面上的新年龄字段也会跟着变化。
1.6.3 getter中调用其它getter
前面我们的getAddAge方法只是简单的使用了state方法,但是有时候我们需要在这一个getter方法中调用其它getter方法,这个时候如何调用呢?
其实很简单,我们可以直接在getter方法中调用this,this指向的便是store实例,所以理所当然的能够调用到其它getter。
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getters: { getAddAge: (state) => { return state.age + 100; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; } },
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上段代码中我们又定义了一个名为getNameAndAge的getter函数,在函数内部直接使用了this来获取state数据以及调用其它getter函数。
细心的小伙伴可能会发现我们这里没有使用箭头函数的形式,这是因为我们在函数内部使用了this,箭头函数的this指向问题相信大家都知道吧!所以这里我们没有采用箭头函数的形式。
那么在组件中调用的形式没什么变化,代码如下:
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| <p>调用其它getter:{{ store.getNameAndAge }}</p>
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1.6.4 getter传参
既然getter函数做了一些计算或者处理,那么我们很可能会需要传递参数给getter函数,但是我们前面说getter函数就相当于store的计算属性,和vue的计算属性差不多,那么我们都知道Vue中计算属性是不能直接传递参数的,所以我们这里的getter函数如果要接受参数的话,也是需要做处理的。
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| import { defineStore } from 'pinia'
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } }, getters: { getAddAge: (state) => { return (num: number) => state.age + num; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; }, }, actions: { changeState() { this.name = '王二狗', this.age = 35, this.title = '隔壁偷狗的' } } })
|
上段代码中我们getter函数getAddAge接收了一个参数num,这种写法其实有点闭包的概念在里面了,相当于我们整体返回了一个新的函数,并且将state传入了新的函数。
接下来我们在组件中使用,方式很简单,代码如下:
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| // /src/App.vue
<p>新年龄:{{ store.getAddAge(1100) }}</p>
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1.7 actions属性
前面我们提到的state和getters属性都主要是数据层面的,并没有具体的业务逻辑代码,它们两个就和我们组件代码中的data数据和computed计算属性一样。
那么,如果我们有业务代码的话,最好就是卸载actions属性里面,该属性就和我们组件代码中的methods相似,用来放置一些处理业务逻辑的方法。
actions属性值同样是一个对象,该对象里面也是存储的各种各样的方法,包括同步方法和异步方法。
1.7.1 添加actions
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| import { defineStore } from 'pinia'
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } }, getters: { getAddAge: (state) => { return (num: number) => state.age + num; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; }, }, actions: { changeState() { this.name = '王二狗', this.age = 35, this.title = '隔壁偷狗的' } } })
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上段代码中我们定义了一个非常简单的actions方法,在实际场景中,该方法可以是任何逻辑,比如发送请求、存储token等等。大家把actions方法当作一个普通的方法即可,特殊之处在于该方法内部的this指向的是当前store。
1.7.2 使用actions
使用actions中的方法也非常简单,比如我们在App.vue中想要调用该方法。
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| const acchange = () => { store.changeState() }
|
1.8 store之间的相互调用
在 Pinia 中,可以在一个 store
中 import
另外一个 store
,然后通过调用引入 store 方法的形式,获取引入 store
的状态
1.8.1 新建store
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| import { defineStore } from "pinia";
export const allanStore = defineStore('allan', { state: () => { return { moveList: ['你的名字', '天气之子', '铃芽之旅'] } }, getters: {}, actions: {} })
|
1.8.2 原store引入新建store
- 在
getters
里面定义一个方法,获取moveList
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| import { defineStore } from 'pinia' import { allanStore } from './allan';
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } }, getters: { getAddAge: (state) => { return (num: number) => state.age + num; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; }, getAllanStore(): string[] { return allanStore().moveList } }, actions: { changeState() { this.name = '王二狗', this.age = 35, this.title = '隔壁偷狗的' } } })
|
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<ul> <li v-for="item in store.getAllanStore">{{ item }}</li> </ul>
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1.9 使用到的全部代码
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| import { defineStore } from 'pinia' import { allanStore } from './allan';
export const useUsersStore = defineStore('users', { state: () => { return { msg: 'Hello world', name: '张三', age: 30, title: '法外狂徒' } }, getters: { getAddAge: (state) => { return (num: number) => state.age + num; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; }, getAllanStore(): string[] { return allanStore().moveList } }, actions: { changeState() { this.name = '王二狗', this.age = 35, this.title = '隔壁偷狗的' } } })
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| import { defineStore } from "pinia";
export const allanStore = defineStore('allan', { state: () => { return { moveList: ['你的名字', '天气之子', '铃芽之旅'] } }, getters: {}, actions: {} })
|
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index' import children from './children.vue'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store) // 对象式 const onchange = () => { store.$patch({ name: '王五', age: 18, title: '钻石王老五' }) } // 函数式 const fnchange = () => { store.$patch((state) => { state.age = 10 state.name = '张三' ? '王五' : '张三' }) }
// action 修改多个 const acchange = () => { store.changeState() }
</script>
<template> <h1>这里是father组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }} <p>新年龄:{{ store.getAddAge(1100) }}</p> <ul> <li v-for="item in store.getAllanStore">{{ item }}</li> </ul> <div> <button @click="onchange">点我重生一次</button> <button @click="fnchange">点我重生再一次</button> <button @click="acchange">点我重生再再一次</button> </div> <children /> </template>
<style scoped></style>
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| <script setup lang="ts"> import { storeToRefs } from 'pinia'; import { useUsersStore } from '../src/store/index'
const store = useUsersStore()
const { msg, name, age, title } = storeToRefs(store)
const onchange = () => { store.name = "王二麻子" } </script>
<template> <h1>这里是children组件</h1> <div> {{ msg }} </div> 姓名:{{ name }} 年龄:{{ age }} 称号:{{ title }}
<div> <button @click="onchange">点击改子名</button> </div> </template>
<style scoped></style>
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1.10 Pinia总结
pinia的知识点很少,如果你有Vuex基础,那么学起来更是易如反掌。其实我们更应该关注的是它的函数思想,大家有没有发现我们在Vue3中的所有东西似乎都可以用一个函数来表示,pinia也是延续了这种思想。
所以,大家理解这种组合式编程的思想更重要,pinia无非就是以下3个大点:
- state
- getters
- actions
当然,本篇文章只是讲解了基础使用部分,但是在实际工作中也能满足大部分需求了,如果还有兴趣学习pinia的其它特点,比如插件、订阅等等,可以移步官网:pinia官网。